April 29th, 2011

Текст для зачёта по гуманитарному спецкурсу "Информационное общество"

Информация в будущем — более чем ресурс

 
Вступление

Переделка Ъ-агитматериалов от Курцвела и прочих про повышение значимости информации в реальном мире.
 ЭТО надо было убрать (

Тенденция: вся деятельность, которая не содержит «работу с материей», неуклонно заменяется на виртуальную. Примеры сейчас — все виды коммуникаций (интенсивно и быстро) выжимаются в средства связи: компьютеры, Интернет, мобильная связь и радиовещание. Разбор примера — преимуществами в этом являются независимость от расстояния (Банально «не нужно никуда идти» и «нулевое время подготовки», для больших расстояний это критически важно), практически нулевые задержки передачи информации (позволяет вести «живой» диалог в цепи человек — человек) и технические моменты, такие как повсеместность (в некоторой степени, конечно — хотя мобильная связь, например, есть почти везде. Особые условия малоактуальны.), простота в использовании (это уже вопрос грамотности пользователя), протоколирование и запись (звонки, электронные сообщения могут быть записаны и проиндексированы), и стремление к эквивалентности типа общения (для случая связи «человек—человек», техническая сторона идёт к повышению пропускной способности до такой степени, что аудиовизуальный поток информации может полностью воспроизводить ощущение присутствия человека — см. телеприсутствие, HiQ Skype, видеозвонки в сетях 3G и разработки по виртуальной реальности. Разница, не дающая никакой разницы — разницей не является (с). ), хотя редко когда действительно надо воспроизведение присутствия человека без возможности совершения действий, в какой-то степени это блажь, т.к. телеприсутствие в высоком качестве очень дорого, а пользы мало. Оставим в стороне разработки телеуправляемых роботов NASA. DARPA и полусамодельных Телепутов.

Ещё примеры — письменная деятельность (уже давно никто почти не пишет руками, за исключением документов — и то временно, см. разработки электронного документооборота и электронных журналов. То, что ещё приходится писать руками — те-же журналы, документы (лекции на учёбе и т.д.) связаны лишь с организацией и технической стороной, с их текущими недостатками), инженерные разработки (чертежи на компьютере), цифровое рисование, монтаж звука и видео, дальше список растёт.
Ещё тенденция — почти всё, что связано с информацией, теряет физическую основу, уменьшает долю содержания носителя (увеличивает плотность записи информации и теряет физические габариты) вплоть до почти нуля — до цифрового виртуального состояния где-то в сетях-облаках Интернета (см. любой текст и файл в Сети), преимущества для конечных пользователей очевидны: у информации есть уникальное свойство — она не кончается при использовании, в отличии от других ресурсов, может быть размножена в любом количестве копий и быть переданной почти без ресурсных затрат (они малы, потому только для огромных объёмом информации это действительно затратно, о цифрах — 1 гигабайт, это свыше миллиарда букв — для человека неподъёмный объём для прочтения, сейчас может быть передан через континенты даже с плохим техническим оснащением за часы/сутки и за адекватную стоимость, если не брать как пример военную связь).
Дополнением к последнему примеру и тенденции является свойство современных (и даже не очень) систем обработки инфомации — их универсальность, что следует из стандартов передачи и обработки инфомации в форме бинарного кода (в подавляющем случае именно такого, остальные виды, например, аналоговая радиосвязь, используются в качестве промежуточных или только в особых условиях). Универсальность обработки такова, что те виды (пока не все), которые могут быть преобразованы для систем обработки и передачи информации (в вид бинарного кода), после преобразования могут быть обработаны любым образом, которым только может быть обработана и передана информация в рамках математических и технических возможностей, при этом для систем обработки и передачи совершенно не важно — что это за информация для человека, для них важны только объёмы этой информации и алгоритмы, которым они её обрабатывают (пример текст с клавиатуры, картинку с массива фотодетекторов, звук с микрофона, файл из системы и программный поток данных будут одинаково сжаты и переданы в Сеть, отличия будут только в сроках передачи и вычислительной нагрузки). При этом возможны и все обратные процедуры до стадии вывода инфомации в целевом для принимающего виде — потоку команд для удалённого терминала, файлу для сервера, растровой картинки для просмотра человеком, звукового потока для прослушивания человеком и т.д.
Но для человека важны устройства вывода — средства, преобразующие потоки информации с электронных систем в пригодные для восприятия виды: изображения на мониторах, звук из динамиков и тонера на бумаге.


Виртуализация

Суммарно, соединённые в сети универсальные преобразователи информации (компьютеры) + пока ещё условно отдельные средства передачи и обработки информации (телевидение, телефония, и пресса например) приводят ко всё большей виртуализации и «псевдовиртуализации» (собственно подобранный термин) деятельности: возрастание объёмов и значимости информационного обмена и обработки (информация — виртуальна по определению, потому любая деятельность информацией является хотя-бы частично виртуальной), и «виртуальное управление-реальные действия», удалённая работа, от командования до управления беспилотниками — оператор работает с информацией (ну и не только), а на другом конце цепи передачи информации средства исполнения выполняют реальные действия — рабочие копают, а беспилотник сбрасывает бомбу. Потому удалённое управление или работа с очень даже реальным с использованием виртуальности (подчеркну, что в общем смысле определения) требует некоторого термина, который можно назвать «псевдовиртуализация».
Наиболее распространённой виртуальной системой сейчас является (и, скорее всего, будет дальше) компьютеры и Интернет (как объекты ввода-вывода и система передачи), образующие целую виртуальную среду; следует отметить тенденцию расширения понятия «компьютер» в практическом смысле, расширения Интернет на другие сети и не только (объединение Интернет и телевидения, мобильных сетей и газетных изданий) и всевозможной компьютеризации всего (начиная от обязательного применения компьютеров во всех учереждениях, заканчивая современными мобильными телефонами, переходя на медицинское оборудование).
Виртуальные объекты


Вышеупомянутое почти нулевое содержание носителя информации и сетевая распределённость самой информации демонстрируют очень высокую степень виртуализации. Пример: webOS и облачные сервисы, мобильное устройство — все данные и настройки которого хранятся на учётной записи в распределённом состоянии где-то на серверах поставщика, т.е. в руках пользователей находится устройство, на котором почти не хранится даже никакой информации (и носителей информации как таковых мало — см. спецификации webOS устройств. При этом всё как будто у пользователя в руках и комфортно работает.
Возможность выполнения любых операций обработки и перевода информации с лимитом лишь в алгоритмах и мощностях позволяет выполнять всё, что в пределах возможности средств обработки. Потому любые средства обработки и преобразования информации могут быть заменены на виртуальные. Примеры: программы редактирования текстов, изображений и прочих графических данных, кодеки аудиовизуальных потоков, системы распознавания, алгоритмы обработки цифрового звука, статистический анализ.. короче, большая часть прикладного софта современных компьютеров. Из-за роста мощностей систем, развития алгоритмов обработки и роста качества устройств ввода данных (касается АЦП для звука и изображения) всё большее число средств обработки информации и сигналов в общем могут быть заменены компьютерами.
Последовательный пример: звук может быть записан с помощью микрофона через АЦП звуковой карты и записан в виде файла, с помощью алгоритма средства обработки оцифрованного звука и с помощью средств ЦАП звуковой карты компьютера может быть выведен реальный звук и воспринят человеком, но это будет уже изменённый звук — с помощью компьютера был применён звуковой эффект. {Принципиально, алгоритм может быть любой (возможный для бинарной системы) — потому и эффект может быть создан любой.} Обработка звука сложным алгоритмом на выходе даст, например, гитарный эффект искажения. Таким образом, можно получить замену гитарного эффекта «в компьютере», без приобретения самого аппарата для обработки звукового сигнала (технически это доступно, но качество низкое). Алгоритмы и программные средства могут быть взяты из Сети, таким образом можно получить виртуальный предмет — гитарный эффект, например — просто скачав его из Интернета (см. программы GuitarRIG и им подобные). Читай — скачать бесплатно* гитарную примочку.
Продолжение: существуют программы обработки сигнала со звуковой карты «виртуальные осциллографы», которые могут быть использованы в инженерно-технических целях. Дальше можно продолжать и число примеров возрастает со временем. Скачивание устройств из интернета уже гораздо интереснее скачивания книг и фильмов (аудиокассет и видеокассет, кто помнит) и не имеет приводить пример с виртуальными мирами и виртуальным опытом компьютерных игр.
Таким образом с ростом технической части необходимость реальности рядя объектов уменьшается.


Реализация виртуального и виртуализация реального


Тенденция виртуализации может быть уведена в научную и околонаучную фантастику, хотя понятно, что отказ от матери невозможен ни при каких условиях. Но тенденция есть, и она есть в обе стороны и интенсивность её растёт.
Элементарные примеры — любые средства ввода-вывода для нецифровой информации. Звук из механических колебаний может быть оцифрован и может быть выведен в механические колебания, изображение может быть оцифровано из потков света и выведено в виде потоков света-же и т.д. Но это применительно к информации. А к материальным объктам? Печатный текст может быть отсканирован и напечатан в виде печатного текста. Изделие на заводе может быть отснято 3D-сканером и воспроизведено на ЧПУ (станке). Печатная плата может быть отсканирована, оттрассирована и напечатана-же станком (а современные лазерные принтеры позволяют изготовлять печатные платы из скачанных из Интернет разводок в домашних условиях, сам делал, см. метод лазерного утюга). При этом среднее состояние: - виртуальное, цифровое — может начинаться с нуля, не иметь исходного реального объекта и полностью создано в виртуальном виде и виртуальными средствами. Резюмируя: устройства ввода — это средства виртуализации (в частности, оцифровки), устройства вывода — это устройства реализации, «девиртуализации».
Из-за распростренения систем ввода-вывода и состояние объектов, бывает, часто меняется (статья на бумаге-фото статьи-печать фото-скан фото-распознавание фото-файл с текстом-печать текста-ксерокопия текста-фото ксерокопии текста и т.д., бывало такое с методичками практикумов) и растёт доля нахождения в виртуальном состоянии (всё больше люди читают не к бумажных книг, а электронных) — стирается значимость реальности объекта и растёт весомость виртуального. Виртуальные документы тут тоже в тему.
Можно найти и напридумывать много сложных социологических примеров, вроде виртуальных миров телешоу и населяющих и виртуальных личностей и о значимости влияния их на население.


Акцент на группе отраслей производства


Акцентируя внимание и эти тенденции именно на станках небольших масштабов — настольных ЧПУ, сейчас именуемых 3D-принтерами. Если экстраполировать тенденцию развития обоих моментов — функциональности таких станков и набора виртуальных объектов (хотя рост виртуальных объектов весьма очевиден, масштабен и несравним с прогрессом настольных ЧПУ), можно придти к выводу что грядёт настольное производство. Станки, печатающие, собирающие, формирующие предметы (из сборочных материалов, которые не есть проблема) на основе виртуальных схем (скачанных из сети). Печатные платы — разметка металлических контактов и проводников, может быть напечатана на принтере, 3D-принтеры доступны инженерам для быстрого прототипирования и макетирования, ЧПУ исправно работают на заводах.
С привлечением современного материаловедения, физических методов исследований, супрамолекулярной химии и пропаганды Фейнмана («Там, внизу — много места!») можно придти к распиаренным (ну, в определённых кругах) сейчас гипотетическим технологиям молекулярного производства, описанным и разобранным Эриком Дрекслером («Машины созидания» из беллетристики и «Наносистемам» из научных трудов). Всё основывается на гипотезе сборки объектов из любого сырья, главное чтобы оно содержало нужные атомы, с помощью массивов манипуляторов молекулярного размера «атом за атомом». Физических противоречий в таких системах нет, подтверждением является, например, жизнь — которая почти так-же и работает, испрользуя сложные комплексы молекулярных машин (ферменты, рибосомы, реплисомы, сплайсомы, ферментативные каскады и т.д., где есть и сборочные линии, и молекулярные моторы и работа с отдельными атомами).
При разбирательстве в материаловедении и микроэлектронике, становится понятно что почти всё что нужно, можно делать из весьма распространённых лёгких биогенных элементов и очень распространённых в Земной коре (да и не только Земной) «средних» элементов, типа кремния и железа. А запитывать электричеством конечно-же от солнечных батарей (потому что при таком уровне технологий наверняка уже будут высокоэффективные солнечные батареи). А для расширения производства — сами Нанофабрики и батареи для них могут быть собраны из воздуха/подручной грязи/природного газа нужное подчеркнуть на первых образцах в достаточных количествах. При возможности использовать любой мусор как исходный ресурс (вспомните: ферменты могут спокойно работать в обе стороны — прямо и обратно, и собирать и разбирать, потому аналогичные системы могут и поатомно собирать и поатомно разбирать, потому структура не имеет значение — важен только атомарный состав) — ресурсы теряют свою ценность и важным остаются именно виртуальные модели, схемы предметов для сборки. Т.е. это уже будет именно скачать предмет из сети. Подробнее и красивее это разобрано в «Машинах созидания», что и было сжато опубликовано в том журнале «Техника молодёжи» декабря 1989г (!!!!).
Вышеописанные мечты, которые не имеют физических противоречий и их создание ограничено лишь инженерными трудностями говорят о том, что ограниченность ресурсов — это не фундаментальный или принципаильно-философский закон, а лишь техническая ограниченность, не более. Ошибочно из технических трудностей делать принципиальные законы. Безусловно, такие технологии (оправдано назвать это сверхтехнологии в области производства) могут быть источником чудовищных проблем и сложностей — таких как неконтролируемое производство опасного оружия (крайне сложно оценить — как изменится общество к моменту появления_таких_технологий), но те — кто кричал о недостатках ресурсов, точно замолчат об этом )


Пока — это мечты


Безусловно, на данный момент это чушь. Поатомная сборка технически невозможна, атомно-силовые микроскопы только могут работать с отдельными атомами и то, не все, нет ЧПУ с прецизионностью в масштабах даже микрометров, 3D-принтеры печатают унылые модельки из пластика, а о молекулярных манипуляторах сейчас даже в слух и в печати в научной среде почти не говорят — потому что это ересь и слишком сложно на фоне современных задач и рутины. Но почему-то не очень заметно создание Глобальных или хотя-бы Национальных инициативных проектов по как можно более быстрому созданию систем молекулярного производства и эти гипотетические технологии не позиционируются как сверхважные и сверхкрутые, потому что ни NNI в USA, ни РосНано у нас не подходят, ибо это конторы в основном по распилу бабла и вешания лапши на уши инвесторам и государству (на ФНМ это знают и докажут). И почему-то на рынке нет ни универсальных станков для дома, ни доступных 3D-принтеров и вообще настольное производство почти не развито и буквально последнее десятиление это начало сдвигаться с нуля (см. даты выпуска коммерческих 3D-принтеров). Это намекает на нежелательность для рыночной экономики таких технологий, которые нарушают законы рынка и позволяют делать то, что надо (спроектировал сам, а не втюхивает производитель) и гораздо дешевле (при массовости стоимость станка окупается). Экстремальные оценки технологического совершенствования рисуют поражающие картины, в которых почти всё вещество разобрано и переработано в универсальных нанороботов сборщиков-разборщиков, связанных в вычислительные сети и где любой объект может почти без промедлений быть собран сборщиками, также разобран разбрщиками и переделан в другой лишь по паре команд по Сети (а где там люди — лучше даже не спрашивать) — в ТАКОМ состоянии уже вообще не имеет никакого значения, виртуальный объект или реальный (если свойства виртуального не противоречат физическим законам и доступны системам сборки).
Такие технологии ставят под большой вопрос вообще основу рыночной экономической системы, ставят под вопрос_деньги. Подробнее об этом можно почитать в работах, имеющих отношение к «экономике изобилия». Можно вообразить конспирологическую теорию о том, что лидеры транснациональных корпораций подавляют разработки систем молекулярного производства и на текущих этапах - настольного, потому что разрушит почти весь рынок всего.



 

Заключение

На основе тенденций виртуализации, роста значимости виртуального и стирания границ виртульного и реального выполнена экстраполяция с помощью здравого смысла, чужих книг и современных примеров показаны возможные результаты этих тенденций.
Обосновано сомнение в первостепенности денег и принципиальности органиченности ресурсов.
И в очередной раз сказано что технология — это не хорошо и не плохо, это технология, это инструмент и средство. Последствия будут такими, какие были действия, совершённые с помощью этих инструментов.